小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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现在想物色精品独立游戏进行深度合作,兴趣的大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

佣兵传说 1:白狮序曲(Mercenaries Saga: Will of the White Lions)

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位于大陆西南一带的弗雷尔王国,近年来不断入侵其邻国。……蒙阿遭到了对手的激烈抵抗。随着战事的延长,这种情况给为金钱而战的佣兵们带来了极大的利益。……许多大型佣兵团利用这个机会,往口袋塞了满满的黄金。但对于那些尚未建立名声的人来说,情况则有所不同

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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主播简介萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目硕士。……叙事与玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微群欢迎兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用微信号查找

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏

合金突变(Metal Mutation)

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PV 我努力说人话,翻译翻译这游戏到底什么惊喜 赛破朋克——赛博末世科幻,独具氛围感的灯光,巨型的机械装置……武器更换——每种武器都随着关卡进程多样变化,技能组合乐趣无穷-“报告老板,现在的玩家喜欢多角色”-“……你知道我的联机很玄学、我知道你喜欢一个人 硬派动作战斗——中慢节奏,不割草,轻度类魂- 刚开始有点“

会员:V

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V

会员:V 博士

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V 博士

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

会员:V_jolin

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:V_jolin

版本:Early Access


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